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As3.0中的反射

分类 : 博文聚焦 | 发布时间 : 2010-05-30 21:15:00 | 浏览 : 0

给你一个代码代表"类"完整路径的字符串,比如"flash.text.TextField",你能用AS3.0在舞台上动态创建一个该类的实例么?(用var txt:TextField = new TextField()作弊的不算)

var txtClass:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
var txtInstance:TextField = new txtClass() as TextField;
txtInstance.text = "通过反射动态创建的TextField";
txtInstance.width = stage.stageWidth;
addChild(txtInstance);

ok,这就是AS3.0中的反射,虽然写法与c#中的完全不同,但是概念是相通的,有了这个我们可以把一些需要动态创建实例的信息,放在xml配置文件里,运行时先加载xml配置,然后根据配置文件来决定是创建一个"男猪角"或一个"女猪角"加入游戏场景中

 

当然反射也能用于开发者自定义的类:

package  {
	
	import flash.display.Sprite;
	
	public class MyClass extends Sprite{

		public function MyClass() {
			
			trace("MyClass is created.")
		}
		
		public function HelloWorld(msg:String){
			trace("MyClass.HelloWorld is called. msg =" + msg);
		}

	}
	
}

 

var aClass:Class = getDefinitionByName("MyClass") as Class;
var myClassInstance:MyClass = new aClass() as MyClass;
myClassInstance.HelloWorld("菩提树下的杨过");

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